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 les groupes du forum ∞ choisir son destin.

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les groupes du forum

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introduction aux groupes
Vous vous en doutez, le forum possède plusieurs groupes. Ils sont précisément au nombre de sept. En effet, vous allez le choix entre 7 groupes, mais quelques uns sont spécifiques et comportent des sous-groupes ou ne sont accessibles que sous certaines conditions.

Cette petite introduction a pour objectif de vous expliquer les groupes rapidement, sachant que chaque groupe possède sa propre explication détaillée à la suite. Nous vous conseillons de lire le tout bien attentivement car le choix du groupe est primordiale pour l'avenir de votre personnage !

PKM - The power of one vous offre l'occasion de jouer un dresseur PKM. Les dresseurs reçoivent un pokémon entre trois types, eau, feu et plante et ont pour objectif d'obtenir le titre tant convoité de Maître Pokémon et de rentrer au Panthéon des dresseurs, mais également, d'attraper un maximum de pokémon, le tout, en parcourant le monde pour réunir les badges des champions. Vous avez aussi le choix d'incarner un éleveur PKM. Un éleveur n'aspire pas à un titre ou à vaincre la ligue, mais à parcourir le monde pour dénicher les pokémons les plus rares et se lier avec eux pour les élever, mais aussi pour les comprendre. Ils sont complétement fascinés par eux. Les rangers sont aussi disponibles. Il s'agit d'anciens dresseurs qui ont délaissé ou terminé leur quête pour devenir Maître afin de devenir des dresseurs d'élites pour s'assurer de la sauvegarde et de la sécurité des pokémons contre des organismes criminels. Ils ont déjà une forte expérience des combats et du monde. En dehors de ceci, il existe aussi les champions d'arènes. Au nombre de 16, ils sont des dresseurs très expérimentés et spécialistes tous dans un type de pokémon. Ils possèdent un badge et c'est en gagnant contre eux que les dresseurs peuvent atteindre la ligue. Le Plateau Indigo réunit la Ligue Pokémon ou Ligue des 5 aussi. Il s'agit des 5 meilleurs dresseurs du pays qu'il est nécessaire de battre pour atteindre le Panthéon des dresseurs. Vous pourrez également incarner un habitant, vivant autour et parfois avec des pokémons, ils ont des métiers simples, en tout genre, mais sont indispensables au bon fonctionnement de Johto et Kanto. Enfin, la Team Rocket, aussi odieuse que crainte est l'organisme criminel le plus connu du pays. Les rejoindre, c'est être traqué par les rangers et les forces de l'ordre. Ils aspirent à l'argent et l'appât du gain, ne voyant les pokémons que comme des animaux, des pions pour atteindre leurs buts. Il existe plusieurs grades chez eux.

Alors, envie d'en savoir plus ? Parfait, alors lis la suite. Un topic par groupe pour tout savoir dans les moindres détails sur tout ça et faire le bon choix !


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les dresseurs Pokémon

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tout ce qu'il faut savoir pour devenir le meilleur dresseur
Les dresseurs Pokémon ont existé jadis, de tout temps. Ils sont de tous les âges, mais aspirent tous à la même chose, devenir un Maître Pokémon et entrer au Panthéon des dresseurs, alors si vous aussi, vous en rêvez, rejoignez-les ! Mais avant tout, un petit peu de lecture s'impose pour devenir un bon dresseur.

Un dresseur Pokémon, c'est quoi ?
Par définition, un dresseur PKM (abréviation de Pokémon) est une personne qui part à l'aventure pour obtenir les 8 badges de sa région afin d'affronter la Ligue Pokémon et d'obtenir le titre de Maître Pokémon, pour entrer au Panthéon des Dresseurs. En chemin, il doit attraper un maximum de Pokémon et doit les dresser. En gagnant à la ligue, il parvint à démontrer le fruit de son entraînement. Le Panthéon est en effet, la preuve d'être reconnu comme une légende dans l'art de dresser les Pokémons. Ce voyage peut prendre plusieurs années et nombreux sont ceux qui abandonnent en chemin.

Ainsi, on peut conclure qu'un dresseur est quelqu'un aspirant à une grande reconnaissance et qui veut démontrer le fruit de son entraînement avec ses PKM.

Comment devient-on dresseur ?
Ceci peut paraître compliqué, il n'en est rien. Je vous assure que si, pratiquement n'importe qui peut devenir un dresseur, n'est ce pas merveilleux ? les groupes du forum ∞ choisir son destin. 3971413892 enfin, en apparence, car c'est plus compliqué que ça. Cependant, par définition, pour devenir dresseur officiellement, aux yeux de la loi, il faut répondre aux critères suivants :

ÂGE → il est nécessaire d'avoir 16 ans révolu pour devenir un dresseur. Il s'agit de la majorité pour partir à l'aventure, mais de nombreux dresseurs attendent d'obtenir la majorité officielle, 18 ans.
STARTER → pour partir, il faut obligatoirement avoir 1 premier pokémon, généralement, il s'agit d'un des trois pokémons "starter" que le professeur de votre région vous offre, mais dans certains rares cas, le premier pokémon est un autre type.

En somme, ce n'est pas compliqué, vous êtes d'accord ? N'importe qui, ou presque peut devenir un dresseur, mais sur la durée, c'est plus difficile car nombreux sont ceux qui abandonnent avant d'acquérir les huit badges. En effet, un dresseur va devoir partir de son foyer et faire le tour du monde. C'est un voyage initiatique, mais très difficile qui a pour but de vous endurcir et de vous apprendre de nombreuses valeurs. Vous serez forcément seul avec vos PKMs et il va falloir avoir une certaine maturité pour gérer son budget, ses créatures et tenir le coup. Ainsi, pour devenir dresseur, il est vraiment important d'avoir les qualités suivantes : une maturité précoce ou éveillée, du courage, de la persévérance et de l’acharnement, de l'amour envers ses PKMs et de la patience, beaucoup de patience même. Le voyage peut être la quête de toute une vie. Réfléchissez donc bien avant d'aller chercher votre tout premier PKM !

Le "Starter" d'un dresseur :
Lorsqu'un individu désire s'embarquer dans l'aventure et de devenir un dresseur PKM, il doit obtenir son premier pokémon, sauf si il en a déjà un, de la main du chercheur officiel de sa région. Pour Kanto, il s'agit du mythique Professeur Chen de Bourg-Palette, tandis que pour Johto, c'est le Professeur Orme qui occupe ce poste, à Bourg-Geon. Ces deux hommes ont le droit de vous donner un Pokémon entre trois types, à savoir, l'eau, le feu et la plante. Ces Pokémons sont toujours et il ne peut en être autrement car c'est la loi, tout simplement.

LE STARTER DE KANTO → Si vous êtes un natif de Kanto, il faudra vous rendre à Bourg-Palette pour recevoir votre premier PKM et débuter votre voyage. Le professeur Chen vous fournira trois PKMs et ça sera à vous de choisir. Voici les Pokémons en question.

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LE STARTER DE JOHTO → Si vous êtes un natif de Johto, il faudra vous rendre à Bourg-Geon pour recevoir votre premier PKM et débuter votre voyage. Le professeur Orme vous fournira trois PKMs et ça sera à vous de choisir. Voici les Pokémons en question.

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Vous voyez, le choix est relativement important. C'est votre tout premier pokémon alors réfléchissez bien avant de le choisir car il sera votre meilleur compagnon de route !

La quête d'un dresseur :
Tous les dresseurs aspirent à devenir Maître Pokémon, mais à quoi constitue véritablement ce titre pour eux, qui sont prêt à faire une quête pendant des années pour son obtention ? Un dresseur Pokémon veut devenir Maître, c'est-à-dire être reconnu par la ligue et entrer au Panthéon. Comment ça se passe ? Il suffit de rassembler les huit badges de la région qui symbolisent la victoire contre les champions et de se rendre à la Ligue Pokémon pour défier le conseil des 4 et le Maître de la ligue. Si vous y arrivez, vous prouvez que votre voyage est terminé et vous pouvez être enregistré comme un Maître. Vous devenez une légende et vous êtes forcément médiatisé. Le Conseil des 4 et son Maître ont tous vaincu la ligue et sont de ce fait, des Maîtres, gardiens de ce titre très honorifique.

Vous sentez vous prêt à tenir, à ne pas abandonner ? Ce titre constitue l'aboutissement de votre quête et son point final. Devenir Maître Pokémon vous permet aussi d'accéder à la ligue et d'en devenir son Maître ou de faire partie du Conseil des 4 et vous donne un accès unique pour le Poké-stadium puisque vous pourrez livrer les plus difficiles combats.

Comment évoluer sur le forum en tant que dresseur ? :
Sur le forum, les membres désireux de devenir dresseur devront choisir le modèle adéquate pour se présenter comme dresseur. Ils auront alors deux choix. Jouer un dresseur débutant ou un dresseur expérimenté. Ce choix est important et particulièrement surveillé pour éviter tous les abus. Mais pour mieux comprendre à quoi correspond un dresseur débutant et un expérimenté, veuillez lire attentivement les informations ci-dessous.

JOUER UN DRESSEUR DÉBUTANT → Un dresseur débutant est un dresseur qui vient tout juste de débuter son voyage. Il possède son premier pokémon, peut-être un ou deux, un badge, mais pas plus. Il n'a pas encore dépassé le niveau 20 avec aucun de ses pokémons. C'est donc un dresseur avec une expérience moindre que vous vous engagez à jouer. Ils seront forcément les plus nombreux des dresseurs du forum, d'où l'intérêt de débuter avec un dresseur débutant pour pouvoir progresser pleinement, capturer son équipe et faire évoluer ses personnages. Le staff vous encourage vivement à débuter entant que dresseur débutant.
JOUER UN DRESSEUR EXPÉRIMENTÉ → Un dresseur expérimenté est un dresseur qui a déjà acquis une expérience du voyage et du combat, qui a tissé un lien fort avec ses pokémons et possède plusieurs badges (au minimum 4). Un dresseur expérimenté possède des pokémons qui ont minimum, le niveau 25 et maximum, le niveau 35. Bien entendu, nous comprenons qu'il soit plus alléchant de jouer un dresseur expérimenté, mais sachez qu'ils seront régulés ! Pour ne pas avoir que ça, nous nous réservons le droit de fermer les inscriptions comme dresseur expérimenté si nous voyons un abus.

Enfin, la dernière étape entant que dresseur est le, et après, je fais quoi si j'en ai marre d'être un dresseur ? Car oui, sur le forum, il peut vous arriver d'en avoir marre de jouer un dresseur et de lui faire voir de nouveaux horizons, une nouvelle quête. Sachez qu'il est tout à fait possible qu'un dresseur change de carrière et donc de groupe. Il peut devenir les éléments suivants :

UN ÉLEVEUR → il est possible qu'un dresseur cesse sa quête (abandon ou autre raison) pour sillonner le monde et attraper les pokémons les plus rares afin de les élever en cessant de rassembler les badges.
UN RANGER → les rangers sont d'anciens dresseurs ayant abandonné leur quête pour se mettre au service de la justice et des pokémons. Ils ne sont pas des policiers, mais ils ont une grande expérience du combat et de la nature. Ils sont là pour sauver les pokémons et luttent particulièrement contre la Team Rocket.
LIGUE POKEMON → et oui ! Quand certains dresseurs arrivent à devenir Maître, ils peuvent rejoindre la Ligue Pokémon dans de très rares cas.
UN SBIRE DE LA ROCKET → il est possible de rejoindre en abandonnant sa quête de dresseur, d'être un membre de la Team Rocket et d'oublier toutes les valeurs d'un dresseur pour s'engager dans la pire organisation criminelle que nous connaissons, mais c'est un choix de non-retour.
UN HABITANT → vous pouvez très bien décider de cesser tout voyage pour vous retirer et vivre une vie paisible autour des pokémons avec un emploi normal.

Voilà, c'est enfin terminé, c'était pas long les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408 (un peu, certes les groupes du forum ∞ choisir son destin. 4208657073) mais vous savez tout sur tout désormais et vous pouvez alors choisir de devenir un dresseur. Réfléchissez-bien à ce choix et si vous avez la moindre question, contactez un membre du staff !



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les éleveurs Pokémon

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tout ce qu'il faut savoir pour devenir le meilleur dresseur
Si les éleveurs ont de tout temps existé, ils sont en revanche bien moins nombreux que les dresseurs. Il ne faut toutefois pas sous-estimer leur rôle qui est tout aussi important. Ils se chargeront d'élever leur Pokémon au mieux et leur but ultime est de collectionner le plus de Pokémon. Voyons ce qu'il faut pour devenir un bon éleveur.

Un éleveur Pokémon, c'est quoi ?
Un éleveur PKM comme son nom l'indique se chargera d'élever ses PKM dans les meilleures conditions possibles et de les rendre heureux. Il faut également savoir qu'un éleveur est quelqu'un de très cultivé qui cherche aussi à comprendre les Pokémon et les phénomènes qui les entourent. Il parcoure les régions à la recherche des PKM les plus rares, afin d'en attraper et d'en voir le plus possible. Un éleveur est également un collectionneur qui rêve de découvrir toutes les espèces PKM qui l'entoure. Son travail n'est jamais terminé, il y a toujours de nouvelles choses à découvrir que ce soit de nouvelles espèces ou bien de nouveaux remèdes pour la santé de leurs Pokémon.

Aussi, peut-on en conclure, que le rôle d'un éleveur est de comprendre le fonctionnement du monde qui l'entoure mais également de voir le plus de PKM possible.

Comment devient-on éleveur ?
Devenir éleveur c'est avant tout une question de volonté, parce que sinon il n'y a rien de plus simple. Tout le monde peut le devenir, il faut simplement respecter quelques règles, sait-on jamais. Celles-ci sont les suivantes :

ÂGE → il est nécessaire d'avoir 16 ans révolu pour devenir un éleveur. Il s'agit de la majorité pour partir à l'aventure, mais de nombreux éleveurs attendent d'obtenir la majorité officielle, 18 ans.
STARTER → pour partir, il faut obligatoirement avoir 1 premier pokémon, généralement, il s'agit d'un des trois pokémons "starter" que le professeur de votre région vous offre, mais dans certains rares cas, le premier pokémon est un autre type.

En somme, ce n'est pas compliqué, vous êtes d'accord ? N'importe qui, ou presque peut devenir un éleveur, mais sur la durée, c'est plus difficile car il faut s'armer de patience pour découvrir tous les mystères des PKMs. En effet, un éleveur va devoir partir de son foyer et faire le tour du monde. C'est un voyage initiatique, mais très difficile qui a pour but de vous endurcir et de vous apprendre de nombreuses valeurs. Vous serez forcément seul avec vos PKMs et il va falloir avoir une certaine maturité pour gérer son budget, ses créatures et tenir le coup. Ainsi, pour devenir éleveur, il est vraiment important d'avoir les qualités suivantes : une grande maturité, une curiosité éveillée, de la patience, beaucoup de travail, de l'amour envers ses PKMs et de l'altruisme . Le voyage peut être la quête de toute une vie. Réfléchissez donc bien avant d'aller chercher votre tout premier PKM !

Le "Starter" d'un éleveur :
Lorsqu'un individu désire s'embarquer dans l'aventure et de devenir un dresseur PKM, il doit obtenir son premier pokémon, sauf si il en a déjà un, de la main du chercheur officiel de sa région. Pour Kanto, il s'agit du mythique Professeur Chen de Bourg-Palette, tandis que pour Johto, c'est le Professeur Orme qui occupe ce poste, à Bourg-Geon. Ces deux hommes ont le droit de vous donner un Pokémon entre trois types, à savoir, l'eau, le feu et la plante. Ces Pokémons sont toujours et il ne peut en être autrement car c'est la loi, tout simplement.

LE STARTER DE KANTO → Si vous êtes un natif de Kanto, il faudra vous rendre à Bourg-Palette pour recevoir votre premier PKM et débuter votre voyage. Le professeur Chen vous fournira trois PKMs et ça sera à vous de choisir. Voici les Pokémons en question.

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LE STARTER DE JOHTO → Si vous êtes un natif de Johto, il faudra vous rendre à Bourg-Geon pour recevoir votre premier PKM et débuter votre voyage. Le professeur Orme vous fournira trois PKMs et ça sera à vous de choisir. Voici les Pokémons en question.

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Vous voyez, le choix est relativement important. C'est votre tout premier pokémon alors réfléchissez bien avant de le choisir car il sera votre meilleur compagnon de route !

La quête d'un éleveur :
Le but premier des éleveurs est de se soucier du bien-être de leurs PKMs et de s'occuper du bien-être de leurs petites, ou plus grosses, créatures. Ils se préoccupent généralement d'avantage de leurs PKMs que d'eux-mêmes. Mais la quête ultime pour un éleveur est sans doute de parvenir à voir et surtout à capturer tous les PKMs existants. Vous connaissez sans doute tous la célèbre phrase "Attrapez les tous", et bien elle est particulièrement destinée aux éleveurs, dont le rêve ultime est de posséder un Pokémon de chaque espèce. Il vous faudra vous armez de patience pour réussir à seulement apercevoir tous les PKMs présents dans ce monde, mais le jeu en vaut sûrement la chandelle.

Enfin, la dernière étape entant qu'éleveur est le, et après, je fais quoi si j'en ai marre d'être un éleveur ? Car oui, sur le forum, il peut vous arriver d'en avoir marre de jouer un dresseur et de lui faire voir de nouveaux horizons, une nouvelle quête. Sachez qu'il est tout à fait possible qu'un éleveur change de carrière et donc de groupe. Il peut devenir les éléments suivants :

UN DRESSEUR → il est possible qu'un éleveur décide d'entraîner ses PKMs enfin de les préparer au combat, si celui-ci en a assez de parcourir le monde à la recherche de PKMs rares, il peut se mettre en quête de badges.
UN RANGER → les rangers sont d'anciens dresseurs ayant abandonné leur quête pour se mettre au service de la justice et des pokémons. Ils ne sont pas des policiers, mais ils ont une grande expérience du combat et de la nature. Ils sont là pour sauver les pokémons et luttent particulièrement contre la Team Rocket.
UN SBIRE DE LA ROCKET → il est possible de rejoindre en abandonnant sa quête d'éleveur, d'être un membre de la Team Rocket et d'oublier toutes les valeurs d'un éleveur pour s'engager dans la pire organisation criminelle que nous connaissons, mais c'est un choix de non-retour.
UN HABITANT → vous pouvez très bien décider de cesser tout voyage pour vous retirer et vivre une vie paisible autour des pokémons avec un emploi normal.

Voilà, c'est enfin terminé, c'était pas long les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408 (un peu, certes les groupes du forum ∞ choisir son destin. 4208657073) mais vous savez tout sur tout désormais et vous pouvez alors choisir de devenir un éleveur. Réfléchissez-bien à ce choix et si vous avez la moindre question, contactez un membre du staff !



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la Team Rocket

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tout ce qu'il faut savoir pour devenir le hors-la-loi
Notre monde peut paraître bien beau, bien rose, bien mignon, mais il n'en est rien. Dans l'ombre, une organisation criminelle calquant son fonctionnement sur la Mafia fait des ravages. La Team Rocket et si son nom en fait rire, ses actions font peur à tous et on ne sait comment déjouer ses plans. Le plus inquiétant reste que de plus en plus de gens, dresseurs, éleveurs comme simple habitant, mais aussi certains champions d'arènes, en font partie !

Être dans la TR, ca veut dire quoi ?
Bien des choses entourent le rôle dans la TR et en faire partie, c'est un engagement à vie ! Sachez le. Être dans la TR, c'est être un criminel et agir pour le leader, Walter Baldwin, ainsi que pour l'appât du gain car les membres de la TR ont une petite addiction pour l'argent. Mais ceci veut dire, vivre comme un fugitif car dès qu'une personne est identifiée comme appartenant à la TR, elle est poursuivie par les Rangers et les forces de l'ordre qui possèdent son visage dans leur registre et son identifiant. C'est ainsi, vivre dans le risque de se faire arrêter et d'aller en prison pour plusieurs chefs d'accusation.

Il est important de noter qu'être un membre de la TR équivaut également à recevoir des ordres par ses supérieurs et à vivre en mentant sur son identité, à manipuler les autres et à être sans scrupule car le vol de pokémon est monnaie courante pour eux. Ceci veut aussi dire faire des missions et des arnaques. La morale n'a clairement pas sa place quand on appartient à ce mouvement, mais c'est aussi une quête personnelle pour gravir les échelons et devenir plus puissant.

Comment rejoindre les rangs de la TR ?
La question la plus appropriée serait plutôt, comment la TR arrive à vous rejoindre ? Car en effet, ce n'est pas vous qui allez à la Team, c'est elle qui vient à vous quand vous en avez besoin. Aussi étrange que cela puisse paraître, tous ceux qui ont rejoint la TR ont reçu une lettre de la TR quand ils étaient dans le besoin. Il suffit de répondre à cette lettre par un oui, pour avoir un rendez-vous dans un lieu tenu secret près de chez vous pour rencontrer un lieutenant de la TR qui va vous recruter. Comment la TR peut savoir si vous êtes susceptible d'être un très bon élément pour eux ? Tout simplement avec le réseau d'espionnage et d'infiltration qu'ils ont à disposition. Ainsi, ils savent quand quelqu'un est dans le besoin. En dehors de ça, il existe toujours la bonne vieille solution d'essayer de les joindre, mais ceci marche très rarement. La TR s'intéresse aussi aux clandestins et aux délinquants pour pouvoir les recruter. Enfin, il est important de noter que c'est un engagement à vie et que lorsque la TR vous accueille, vous lui êtes redevable jusqu'à la fin. Si vous voulez la quitter, vous êtes considérez comme un vulgaire traitre, un déserteur et malheur à vous ! La sentence peut être pire que la mort. Certains sbires n'ont plus que trois doigts, d'autres ont une oreille en moins et d'autres ne sont plus là pour en parler.

Sur le forum, pour rejoindre la TR, il vous suffira simplement de demander à rejoindre ce groupe et d'écrire votre fiche en parlant de votre recrutement, de comment la TR est venue à vous. Officiellement, pour faire partie de la TR, il faut répondre aux critères suivants :

ÂGE → La TR a peu de morale, mais son leader fait respecter une règle d'or, pas de gamin à la TR. Ainsi, il sera nécessaire d'avoir au minimum 21 ans pour que la TR puisse s'intéresser à vous.
STARTER → Aucun ! La TR fourni néanmoins des PKM dans certains cas, mais sinon, les membres de la TR doivent se fournir eux-même, qu'importe le moyen, des PKM suffisamment forts pour pouvoir avancer.
RITE D'INITIATION → Exclusif à la TR, vous devrez parler dans votre histoire de votre rite d'initiation. En effet, chaque membre qui rejoint la TR, avant de porter l'uniforme reçoit une mission, un rite d'initiation comme on dit dans le jargon, par un lieutenant pour s'assurer des réelles intentions. Généralement, il s'agit d'un vol de pokémon, mais parfois, ça change. Tant que ce rite n'est pas pleinement accompli ou qu'il est raté, vous n'êtes pas considéré comme un membre de la TR et vous ne recevrez pas votre Card.

En somme, ce n'est pas compliqué pour rentrer dans la TR, mais en sortir, c'est une toute autre histoire. Alors, toujours en vie d'en faire partie ?

LE STARTER DE LA TEAM ROCKET → La TR fourni de temps à autres, quelques PKM pour les jeunes recrues afin de leur fournir des PKM plus puissants. Ainsi, si vous êtes un jeune sbire, vous pourrez ajouter dans votre équipe, un des PKMs suivants dans votre présentation :

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Pour tous les dresseurs/éleveurs ou champions qui pourraient s'engager dans la TR, sachez que si vous êtes expérimenté, on ne vous fournira aucun pokémon.

La hiérarchie dans la TR et comment évoluer :
Une chose qui rend la TR si puissante et crainte, c'est de loin, son système de hiérarchie. Ainsi, en rentrant à la TR, tout le monde écoute et obéis à son supérieur. Personne ne ronchonne. On obéit point ! Voici la liste des différents grades de la Team Rocket par ordre du plus puissant au moins puissant.

LE LEADER/BOSS → Il s'agit de Walter Baldwin, le fondateur de la Team Rocket. Son histoire est sombre, mais tout le monde le respecte. Certains l'adulent même. Walter ne cache pas son appétit pour l'argent et sa mégalomanie. Il désire toujours plus et c'est cette volonté qui a fait de lui, ce qu'il est aujourd'hui. Un riche home d'affaire et champion de Jadielle, se cachant derrière cette apparence, il est le chef de la TR, un homme froid, sans scrupule et qui ne pardonne pas.
LE COLONEL AMBROISINE SHARMAN → Cette femme est le bras-droit du Chef et celle qui s'occupe sur ses ordres, de gérer l'invasion à Johto, puisque la TR n'y était toujours pas installée. Les lieutenants lui doivent obéissent et elle agit comme second leader. On l'a dit passionné par le Boss. C'est une femme de pouvoir, fatale et terriblement attirante.
LES LIEUTENANTS → Les lieutenants de la TR sont sous les ordres, soit de Sharman, Ils sont ceux qui donnent les ordres aux Sbires et dirigent des petites missions. Ils sont plus puissants que les sbires et ne doivent pas porter l'uniforme noire traditionnelle, mais une petite tenue blanche (voir ici pour les hommes et ici pour les femmes.) Les lieutenants sont de puissants dresseurs et ont reçu une promotion de la part de Sharman ou du Leader grâce à leurs excellents résultats de mission.
LES SBIRES → Ce sont les bleus. Ils viennent juste d'entrer dans la TR et doivent porter l'uniforme noire obligatoire des membres de la TR, sauf quand ils sont en mission d'infiltration. (voir ici pour les hommes et les femmes). Être un sbire, c'est ne pas donner d'ordre, mais en recevoir et agir pour le compte des lieutenants, du Colonel et du Leader. Néanmoins, les sbires représentent la grande majorité des membres de la TR. Ils sont très importants et leurs supérieurs n'hésitent pas à les récompenser quand ils accomplissent convenablement leurs missions. Les Sbires peuvent recevoir une promotion après un long moment passé à la TR et devenir lieutenant si ils se démarquent des autres.
LES SCIENTIFIQUES → Branche à part de la TR, les scientifiques. Ils sont principalement, d'anciens chercheurs et éleveurs qui ont rallié la voix du crime. Les scientifiques reçoivent leurs ordres de Sharman ou du leader, mais pas des lieutenants qu'ils aiment narguer. Ils ont pour objectif de faire des recherches sur le changement de comportement des pokémons, sur des drogues pour booster leurs capacités, les forcer à évoluer ou encore, sur l'ADN et les cellules souches afin de créer les pokémons artificiellement. Les Scientifiques travaillent principalement à Kanto, dans les souterrains de la Sylphe SARL, puisque Baldwin en est l'actionnaire majoritaire. Les scientifiques s'intéressent également énormément à l'argent, en plus de la recherche. Ils sont principalement à la TR pour n'avoir aucune limite dans la recherche, quitte à aller plus loin, braver l'interdit. Ils ont également des Pokémons, mais ne sont pas friands de combat. Ceux qui les intéressent, c'est la recherche et parfois, la dissection.
LES CHAMPIONS PKM → Et oui ! Certains champions sont liés à la TR et en sont mêmes des membres, au statut diverses puisqu'on les considère comme indépendant. Néanmoins, les champions, certains, peuvent s'engager à la TR et être sous les ordres du Leader et du Colonel et uniquement d'eux. Ils s'assurent ainsi, que la ville est complètement liée à la TR et de fournir des locaux, de superviser des actions. Ils ont un rôle de lieutenant, mais concentrer sur une ville et se cache derrière leur titre. Ils ne portent pas l'uniforme, mais sont voués à la TR. Si ces champions qui ont trahis la cause PKM sont découverts par les Rangers et la police, ils sont arrêtés et perdent leur titre et arène.

Maintenant, la question est de se poser, comment évoluer sur le forum ? Le choix vous appartient, mais si vous débutez comme sbire, à vous de prouver votre valeur dans les RPs et de vous faire remarquer ! Sachez également qu'il existe un quotas pour les lieutenants, ainsi, voici la liste des lieutenants du forum et des places disponibles :

Lieutenants de Kanto : Cara Baldwin (pv pris), Jordan Ainsworth, 2 places disponibles.
Lieutenants de Johto : James Cartwright (pv libre), 3 places disponibles.

Et pour terminer :
Sachez qu'il n'y a pas de retour en arrière. Si vous faites un personnage à la TR, il le restera jusqu'au bout, sauf si il déserte, mais il sera toujours un criminelle et la TR aura une sévère dent contre lui. Vous serez en revanche, susceptible à gagner plus d'argent que les autres groupes avec vos missions, puisque la TR possède des accès cachés sur le forum pour préparer des missions. Vous ne devrez pas désobéir à vos supérieurs et vous aurez des promotions, si possible. Bref, une vie de joie non ?

Alors, vous avez envie d'être un délinquant les groupes du forum ∞ choisir son destin. 3265981769



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MessageSujet: Re: les groupes du forum ∞ choisir son destin.   les groupes du forum ∞ choisir son destin. Icon_minitime1Ven 31 Aoû - 18:21






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les rangers

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le petit routard du bon ranger

Délaisseurs de quête ou personnes l'ayant finie, les rangers contiennent dans leur rang des dresseurs d'élites triés sur le volet. Leur but ultime est d'assurer la pérennité et la sécurité des pokémons et par extension de l'humanité et de la nature. Mais faites attention, ne devient pas ranger qui le veut.

Qu'est-ce qu'un ranger ?
Voyager avec ses pokémons, combattre, devenir le meilleur dresseur, un but noble mais un but pouvant lasser certains. Ce ne sont pas des dégonflés, loin de là, leurs envies s'en vont ailleurs vers autre chose. Certains voient dans les pokémons des êtres à protéger, certains veulent vivre de cette envie. Ces gens s'orientent vers la voie du ranger. Cette dernière conduira ceux qui l'empruntent à une vie d'aventures tournée vers autrui. Les rangers se battent contre les organisations criminelles spécialement contre celles qui menacent le bienêtre de nos compagnons favoris.

Comment devient-on ranger ?
Pour devenir ranger, il faut tout d'abord suivre une formation où seuls des dresseurs d'élites ont la chance d'être pris. Toutes ces personnes doivent avoir les caractéristiques suivantes :

DRESSEUR → Pour devenir un ranger, il faut avoir eu un passé de dresseur de minimum une année. Son expérience du combat doit être assez vaste pour faire de lui un excellent combattant. Il doit également être un grand voyageur pouvant de la sorte se débrouiller dans la nature et être capable de reconnaitre les endroits où il se dirige. Etre sans peur et courageux sont deux qualités qu'il doit également posséder.
BADGES→ Afin de prétendre à la formation, un minimum de trois badges est demandé afin de s'assurer de l'expérience des dresseurs.

Au fond, être ranger demande surtout d'être une personne motivée, voulant défendre les pokémons et ayant une dose de courage suffisante pour affronter les horreurs de ce monde. Le talent et les capacités doivent s'associer pour obtenir un parfait ranger. Il faut quelqu'un qui n'ait pas peur de faire des efforts, de se donner corps et âme dans une tâche. Réfléchissez bien avant de vous engager. Cette voie tortueuse contentera les grands voyageurs et vous amènera à prouver votre bravoure dans des situations totalement inédites. A vous de tenter l'aventure.

La quête du ranger :
Le but premier du ranger est de protéger les pokémons de tous les dangers auxquels ils peuvent être confrontés. Un ranger peut donc les emmener dans un centre de soin s'ils sont blessés ou encore les sauver s'ils sont en danger. Par extension, ces derniers portent aussi secours à toute personne qui en éprouve le besoin. Aider son prochain est quelque chose de très important pour le ranger. Cependant, depuis l'apparition de la team rocket, leur mission a pris une vision défensive. Ils doivent empêcher, par tous les moyens, cette organisation criminelle de braconner les régions dont ils ont la charge et permettre, par la même occasion, aux pokémons de vivre libre et loin de tout danger. Ce combat, loin d'être tout repos, demande au ranger une vigilance de tout instant car l'ennemi attaquera tel un serpent, rapide et mortel. Comme on peut s'en douter le but ultime d'un ranger n'est pas individualiste mais collectif. Il s'agit d'arriver un jour à faire de la team rocket un vieux souvenir afin d'assurer le bien-être de chaque pokémon sur cette terre.
Le capstick :
A la fin de votre formation, vous le recevrez des mains même de votre formateur. Cet outil, pouvant paraitre étrange de premier abord, ressemble à une sorte de toupie que le ranger peut contrôler à distance. Quel en est donc son utilité ? Lorsqu'on le lance sur un pokémon, il entoure ce dernier d'une sorte de lasso lumineux et permet au ranger de contrôler le pokémon sauvage le temps d'une action. Il s'en sert, par exemple, lorsqu'il doit couper un arbre ou encore déplacer un objet. Attention le capstick ne remplace en rien la poké ball. Il est plutôt une sorte d'arme donnée aux rangers afin de les aider dans leur mission difficile. Il ne faut toutefois pas en abuser, cet outil à une autonomie propre qui, si l'on ne fait pas attention ce vide assez rapidement. C'est pour cela que les rangers préfèrent plus souvent utiliser leurs propres pokémon ou en attraper.

Comment évoluer sur le forum en tant que ranger ? :
Il peut arriver après un certain temps que vous en ayez marre d'être ranger. Vous désirez emmener votre personnage vers de nouveaux horizons ? De trouver une nouvelle quête ? Rien de plus simple, il suffit de regarder vers quoi il peut se diriger.

UN ÉLEVEUR → Courir le monde ne vous intéresse plus mais l'amour des pokémons reste totalement présent ? La conversion en éleveur est faite pour vous. Il vous permettra un contact toujours aussi grand avec les pokémons mais dans un environnement totalement différent.
UN DRESSEUR → Envie de continuer votre quête de maitre ? Il suffit de vous remettre en route, d'aller chercher les badges qui vous manquent, d'affronter la ligue et qui sait, d'en ressortir vainqueur.
UN SBIRE DE LA ROCKET → Parfois la voie du mal est préférable à celle du bien. Dans de rares cas les rangers se retournent contre leur propre camps et rejoignent l'organisation qu'ils haïssaient jusqu'alors.
UN HABITANT → Fini les voyages, vous désirez une vie paisible entourée de pokémon, avec un emploi normal. Rien de plus simple, il suffit de vous poser.

Voilà, c'est enfin terminé, c'était pas long  les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408 (un peu, certes les groupes du forum ∞ choisir son destin. 4208657073) mais vous savez tout sur tout désormais et vous pouvez alors choisir de devenir un ranger. Réfléchissez-bien à ce choix et si vous avez la moindre question, contactez un membre du staff !



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MessageSujet: Re: les groupes du forum ∞ choisir son destin.   les groupes du forum ∞ choisir son destin. Icon_minitime1Dim 2 Sep - 22:39






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les champions d'arènes

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tout ce qu'il faut savoir pour devenir un puissant champion
Devenir champion n'est pas une chose simple. En effet, un champion possède plusieurs devoirs, en plus de celui de donner le badge aux dresseurs qui arrive à le défier et le battre. Le champion doit s'occuper de la sécurité et de l'évolution de la ville où se trouve son arène. Il est figure de modèle et de gardien. Ce n'est pas donc pas donner à tout le monde de devenir champion.

ÊTRE CHAMPION, UN DEVOIR.
Si être champion peut paraître tout beau tout rose, il n'en est rien. Être champion, c'est être un gardien et protéger des valeurs. Pour ce faire, le champion possède plusieurs devoirs à remplir au quotidien, les voici :

→ donner son badge aux dresseurs qui arrivent à vous battre.
→ avoir une équipe de PKM uniquement dédiée aux combats pour le badge.
→ partir rarement de la ville.
→ protéger la ville et les habitants contre toutes les menaces.
→ recevoir ses ordres de la ligue Pokémon.
→ permettre à la ville d'évoluer, faire des projets de construction.
→ être un spécialiste dans le type de pokémon de l'arène qu'on nous offre.

Concrètement, être un champion correspond à tout ceci. Ainsi, vous l'avez compris, c'est une grande responsabilité et tout le monde ne peut devenir champion. Ils sont choisis par la Ligue Pokémon et son conseil en personne entre de nombreux dresseurs.

COMMENT DEVENIR CHAMPION ?
Devenir champion ? Ce n'est pas donné à tous les dresseurs, oh que non. Les champions sont choisis par la Ligue après l'avoir défié et avoir perdu ou gagner contre elle et en ayant été remarqué par le Conseil des 4 et le maître. Ensuite, la ligue contact le dit-dresseur et lui fait signer un contrat où il assure de respecter les devoirs des champions. Néanmoins, tous les champions ne sont pas choisis tous les mois ! Et non, un champion est remplacé quand un autre est : renvoyé pour avoir trahis le contrat ou alors, quand il se retire pour une retrait méritée. Car oui, on reste champion à vie, sauf exception !

En dehors de cela, sachez qu'un champion était avant tout un dresseur Pokémon qui a forcément réuni les huit badges de sa région. Il a perdu ou vaincu contre la ligue (éviter de nous faire que des champions ayant vaincus la ligue, je vous rappel que le titre de Maître PKM est extrêmement rare  Laughing et sinon, on refusera). Un champion ne peut plus changer de profession, néanmoins, il peut avoir des relations avec les groupes suivants :

LA TEAM ROCKET → Et oui ! certains champions ont rejoint la Team Rocket en secret et ils profitent du statut de dirigeant de la ville pour verser les gains à la Rocket ou faire des cachettes à la TR et agir dans l'ombre. Bien entendu, si ils sont découverts, ils risquent gros car la Ligue ne pardonnera pas.
LES HABITANTS → Les champions sont en constantes relation avec les habitants de la ville car ils doivent les protéger. Ils sont très populaires et doivent établir un contact et aider les habitants. Ainsi, les champions solitaires enfermés dans leurs arènes ne sont pas permis.


les pokémons des champions
Contrairement aux autres groupes, entant que Champions, vous allez disposer non pas d'une équipe de six PKMs, mais de deux. Ainsi, dans le Pokédex, il faudra prendre en double, la petite partie sur l'équipe. Pourquoi cela ? Tout simplement parce qu'un champion doit posséder deux équipes. En effet, il aura son équipe pokémon officielle lors d'un combat pour le badge avec les pokémons de sa spécialité et une autre équipe plus puissante dont il se sert pour d'autres occasions.

ATTENTION, ceci est un privilège exclusif aux champions et dans un souci de logique, il est interdit à un champion d'avoir sa seconde équipe avec des PKMs dépassant le level 55 (ce n'est pas pour ça qu'ils doivent être tous de ce level...) et si votre seconde équipe est bien trop puissante et illogique, votre Pokédex ne sera pas validé What a Face


les arènes des champions
Il n'y aura que 16 champions car 16 arènes. Pas plus, pas moins. Les arènes sont exclusives et nous gardons le niveau des arènes, les badges et la spécialité pour chaque arène, nous ne ferons aucun changement. Ainsi, Ecorcia aura toujours une arène de PKM insectes, ça vous plaît, c'est bien, sinon, tant pis, on ne mettra pas à la place, une arène de type dragon, autant le dire. Voici la liste des diverses arènes et des niveaux pour chacune d'entre elles :

les champions de Kanto
ARÈNE D'ARGENTA: Frank Harper (pv) (niveau entre - 11 et 15) spécialiste type roche.
ARÈNE D'AZURIA: place libre. (niveau entre - 18 et 20) spécialiste type eau.
ARÈNE DE CARMIN-SUR-MER : Arkan Sttark. (niveau entre - 24 et 26) spécialiste type foudre.
ARÈNE DE CÉLADOPOLE : place libre. (niveau entre - 26 et 30) spécialiste type plante.
ARÈNE DE SAFRANIA : place libre. (niveau entre - 36 et 38) spécialiste type psy.
ARÈNE DE PARMANIE : Horacius Hollander (niveau entre - 30 et 32) spécialiste type poison.
ARÈNE DE CRAMOIS'ÎLE : Faye Riley (pv). (niveau entre - 40 et 42) spécialiste type feu.
ARÈNE DE JADIELLE : Walter Baldwin (PNJ). (niveau entre - 45 et 50) spécialiste type sol.

les champions de Johto
ARÈNE DE MAUVILLE : place libre. (niveau entre - 11 et 15) spécialiste type vol.
ARÈNE D'ECORCIA : place libre (niveau entre 18 et 20) spécialiste type insectes.
ARÈNE DE DOUBLONVILLE : Sonie Rosewood (pv). (niveau entre - 24 et 26) spécialiste type normal.
ARÈNE DE ROSALIA : place libre (pv pris). (niveau entre - 26 et 30) spécialiste type spectres/ténèbres.
ARÈNE D'OLIVILLE : place libre (niveau entre 30 et 32) spécialiste type acier.
ARÈNE D'IRISIA : place libre. (niveau entre 36 et 38) spécialiste type combat.
ARÈNE D'ACAJOU : place libre (niveau entre 40 et 42) spécialiste type glace.
ARÈNE D'EBENELLE : Adam Grimaldi (pv) (niveau entre 45 et 50) spécialiste type dragon.

Nous gardons les mêmes niveaux pour les deux arènes. Ils sont un peu plus élevés pour Johto que dans les jeux, se calquant sur ceux de Kanto. Voilà. Ainsi, les pokémons devront se trouver entre, par exemple pour l'arène de Parmanie, le niveau 30 pour le plus faible voir moins si vous voulez et le niveau 32 pour le pokémon le plus fort. Ca sera l'équipe de PKM pour les combats. Vous pourrez avoir une seconde équipe plus forte, en réserve pour autre chose que les combats pour le badge.

NOTE 1: les matchs pour le badge seront arbitrés par un MJ du forum.
NOTE 2: tout champion inactif sera supprimé après deux semaines d'inactivité car les champions sont importants et nous demandons une présence vraiment régulière.
NOTE 3: en cas d'absence d'un membre qui est champion, l'arène restera ouverte et c'est un MJ qui fera le champion avec l'équipe du champion absent pour le badge.
NOTE 4: le champion de l'arène d'Ebenelle sera le ou la nièce du Maître de la Ligue, Rykon Grimaldi, spécialiste en type dragon.
NOTE 5: un champion aura forcément reçu un starter de sa région qui devra apparaître dans son Pokédex car il était un dresseur avant.
NOTE 6: un champion aura également une T-CARD, mais elle contiendra l'équipe PKM des combats pour le badge.
NOTE 7: un champion a minimum 23 ans, mais ils sont généralement plus vieux. Merci de ne pas nous faire que des jeunots sortant de l'adolescence...
NOTE 8: et je crois que c'est tout !

Alors, envie d'être un champion  les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1979272572  ? Bonne chance alors !


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Dernière édition par Professeur Chen le Lun 3 Sep - 11:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les groupes du forum ∞ choisir son destin.   les groupes du forum ∞ choisir son destin. Icon_minitime1Lun 3 Sep - 9:41






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les habitants


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le guide de l’habitant
Tout le monde ne rêve pas de parcourir le monde, de devenir un dresseur, d'entrer dans la voie du mal ou encore d'élever des pokémons. Non, chaque personne à des envies propres et certains préféreront s'orienter vers une vie plus rangée dans une grande ville ou dans un endroit plus tranquille. Un mode de vie qui réserve lui aussi de nombreuses surprises. Quoi qu'il en soit, les gens choisissant ce mode de vie sont appelés habitants.

JE SUIS UN HABITANT, SI ?
On est considéré comme un habitant si l'on est sédentaire, si l'on ne fait pas à proprement parler de la team rocket et si mon but premier n'est pas celui d'élever des pokémons. Les personnes se retrouvant ici peuvent donc être d'un panel très varié mais elles ne sont pas à négliger. Un habitant peut avoir autant d'importance qu'un membre d'un autre groupe. Etre habitant, offre une grande possibilité de choix qu'il vous suffit de saisir. Il n'y a d'ailleurs pas de quête pré-définis pour eux. La leur est propre à chacun et choisie par vous soins.

MES CHOIX, ENTANT QUE HABITANT ?
Si vous choisissez d'être habitant, vous pourrez, entre autre, choisir entre :
ÂGE → Il n'y a pas de limite d'âge dans ce groupe et c'est ici que sera placé tout personnage en dessous de seize ans. En effet, avant seize ans, il est impossible de se lancer sur les routes et il serait extrêmement rare que la team rocket recrute avant ou même qu'un enfant décide de devenir éleveur.

pokémon → Vous avez, en tant qu'habitant, le choix d'avoir ou non des pokémons. Toutefois, le nombre de ces derniers est limité à maximum trois afin d'éviter de nous retrouver avec des femmes au foyer possédant 200 pokémons. Pour plus de cohérence, il faudra également bien choisir vos compagnons de route. Avoir un evoli, un dracaufeu et un tortank, cela ne passera pas. Il faut également faire attention que les habitants ne possèdent pas un starter donné par un professeur. Il sera donc assez rare qu'ils possèdent un starter de dresseur ou d'éleveur.

le métier → Il est totalement au choix et peut aller de serveur dans un bar à chercheur de fossiles. Cependant, il existe quelques métiers qui sont propres à l'univers pokémon ou développer d'une certaine manière dans ce dernier.

* policier : Ce sont eux qui sont chargés de faire régner la justice. Au même titre que les rangers, ils ne sont pas véritablement amis avec la team rocket. Ils peuvent, dans de rares cas, travailler en collaboration avec les rangers pour des affaires difficiles. A la fin de leur formation, ils doivent choisir leur compagnon de route qui sera un caninos ou une mimigale. Ils reçoivent leur pokémon le jour de la cérémonie en même temps que leur arme et leur insigne.

* infirmière pokémon : Elles sont au nombre de trois par centre pokémon, leur but est de soigner les pokémons qui leur sont amenées. Pour leur aider dans leur mission, elles sont aidées de leveinards qui ne sont toutefois pas les leurs. (Chaque infirmière aura un avatar qui lui sera propre).
* pompier : Comme les pompiers éteignent le feu, il est donc obligatoire que ces derniers possèdent un Pokémon de type eau.

* team rocket : Il est possible de donner à votre personnage un métier qui soit en rapport avec la team rocket sans qu'il ne fasse partie de cette dernière. Votre personnage sera lié à cette dernière sans en être un membre.

En somme, vous n'avez qu'à laisser votre imagination vous guider pour faire de votre habitant un personnage unique et haut en couleur.

COMMENT ÉVOLUER COMME HABITANT ? :
Il peut arriver qu'après un certain temps, vous ayez envie d'emmener votre personnage vers de nouveaux horizons, cela est totalement possible même avec un habitant, il suffit seulement de rester cohérent et de respecter les critères demander dans les autres corps de métier. Vous avez le choix entre :

UN ÉLEVEUR → il est possible qu'un habitant décide de se lancer dans la voie de l'éleveur. Il sillonnera alors le monde afin d'attraper les pokémons les plus rares et de les élever.
UN SBIRE OU UN SCIENTIFIQUE DE LA TEAM ROCKET → il est possible de rejoindre la team rocket en entrant dans leur rang comme sbire ou scientifique. Il faut toutefois faire attention avant de se lancer. Etre un de leur membres signifie oublier un certain nombre de valeur pour s'engager dans la pire organisation criminelle que nous connaissons. Il est également impossible de revenir sur ses pas.
UN DRESSEUR → vous pouvez très bien décider de commencer une quête de dresseur qui vous mènera sur les routes à la recherche de pokémon et avec cette envie de récupérer les huit badges qui vous permettront d'affronter la ligue.

Voilà, c'est enfin terminé, c'était pas long les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408 (un peu, certes les groupes du forum ∞ choisir son destin. 4208657073) mais vous savez tout sur tout désormais et vous pouvez alors choisir de devenir un parfait habitant. Réfléchissez-bien à ce choix et si vous avez la moindre question, contactez un membre du staff !


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la Ligue Pokémon

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tout ce qu'il faut savoir pour devenir le meilleur dresseur
La Ligue Pokémon est une institution très ancienne qui regroupe les touts meilleurs dresseurs de la région. Elle accueille en son sein un Conseil des 4, composé de quatre dresseurs possédant chacun un type de prédilection qu'il vous fera battre avant de pouvoir vous confronter au Maître. Ce Maître Pokémon est le dresseur le plus craint et jamais vous n'aurez affronté adversaire aussi coriace et intelligent. Arriver à vaincre la Ligue Pokémon constitue le Graal de tous les dresseurs Pokémon. Voyons maintenant ce qu'il faut faire pour parvenir à rentrer dans cette fameuse Ligue.

La Ligue Pokémon, c'est quoi ?
Concrètement la Ligue Pokémon c'est l'élite des dresseurs (et on dit pas ça pour se la péter les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408). Tout dresseur qui se respecte rêve un jour d'affronter ces dresseurs qui forment la fameuse Ligue Indigo, et mieux encore d'un jour prendre la place d'un de ses membres. D'abord de simples dresseurs, devenus dresseurs d'exceptions en remportant tous les badges ils ont su gravir les échelons pour parvenir au titre suprême de Maître Pokémon. C'est un travail acharné et sans relâche qui est parvenu à les mener aussi haut. Mais une fois que le titre est conquis il n'est jamais acquis, il faut se battre tous les jours pour prouver que la place dans la Ligue est méritée. Leur but étant de mener la vie dure à leurs adversaires et de concéder le moins de défaites. Vous êtes donc prévenus si vous souhaitez défier le Conseil des 4.

Comment entre-t-ton dans la Ligue Pokémon ?
On ne rentre pas dans la Ligue Pokémon comme on rentre dans un supermaché vous vous doutez bien. On commence tout d'abord en étant un simple dresseur, et en allant chercher son Pokémon chez le Professeur Chen on rêve comme beaucoup d'autres adolescents de, un jour pouvoir rentrer au Panthéon PKM et prendre la place de ces dresseurs d'exception. Mais ce n'est pas aussi simple que cela. On ne vous cachera pas qu'il faut un peu de talent pour y parvenir, nos membres du Conseil des 4 faisant partis des dresseurs les plus doués de leur génération. C'est aussi une question de travail et de persévérance, on ne devient pas Maître Pokémon en un jour. Il faut prendre son mal en patience, s'entraîner encore et toujours avec ses PKMs et ne jamais relâcher ses efforts ni abandonner ses rêves. C'est un travail long et fastidieux puisqu'il vous faudra tout d'abord posséder les huit badges d'une région, et les champions des différentes arènes seront là pour vous mettre des bâtons dans les roues et vous empêcher d'accéder à cette quête suprême de Ligue Pokémon. Une fois ce travail accompli vous aurez l'immense privilège de pouvoir défier le Conseil des 4 et peut-être si vous êtes suffisamment doué le Maître. Si vous parvenez à battre le Maître une place dans cette Ligue pourrait effectivement vous être offerte, mais il faut s'en montrer digne. C'est donc un travail de longue haleine, qu'il sera difficile mais pas impossible à entreprendre.

Enfin, la dernière étape entant qu'éleveur est le, et après, je fais quoi si j'en ai marre d'être membre de la Ligue Pokémon, ou si quelqu'un d'autre me vole ma place ? Nous vous l'accordons il sera très rare qu'un membre de la Ligue décide de donner son titre, mais la lassitude pourrait le gagner. Il sera tout aussi rare de voir un dresseur parvenir à gagner sa place dans ce Conseil mais tout est toujours possible, voyons voir ce qu'il est possible de faire pour nos champions après leur grande carrière de dresseurs renommés :

UN DRESSEUR → ils pourront s'ils le veulent redevenir de simples dresseurs. La possibilité de faire des combats sans plus aucune pression s'offre alors à eux, qui sont constamment soumis à la pression mise par leurs différents adversaires.
UN RANGER → les rangers sont d'anciens dresseurs ayant abandonné leur quête pour se mettre au service de la justice et des pokémons. Ils ne sont pas des policiers, mais ils ont une grande expérience du combat et de la nature. Ils sont là pour sauver les pokémons et luttent particulièrement contre la Team Rocket.
UN SBIRE DE LA ROCKET → il est possible de rejoindre en abandonnant sa quête de dresseur, d'être un membre de la Team Rocket et d'oublier toutes les valeurs d'un dresseur pour s'engager dans la pire organisation criminelle que nous connaissons, mais c'est un choix de non-retour.
UN HABITANT → la vie de Maître Pokémon peut souvent s'avérer très stressante et un retour au calme est souvent le bienvenu pour ces champions.

Voilà, c'est enfin terminé, c'était pas long les groupes du forum ∞ choisir son destin. 1703686408 (un peu, certes les groupes du forum ∞ choisir son destin. 4208657073) mais vous savez tout sur tout désormais. Réfléchissez-bien à ce choix et si vous avez la moindre question, contactez un membre du staff !



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